微软第三季度游戏业务增长5%
但这并不能推论说,微软网游是没有商业模式的,火锅店服装店是没有商业模式的。
第三档星座真人秀《最强星战》以PGC模式和优酷合作,季度优酷建议我把节目放到会员库里做付费,然后分账。知识本身是有生命力的,游戏业务泛娱乐化的内容听过以后觉得Happy,游戏业务但不会再听,观点性的知识也一样,我发现能沉淀下来的知识付费基本上有两种形式,一种教育性、专业性很强,用户能够系统化学习,短时间内得到收获。
阴超:增长首先我觉得创新是必然的,增长但是你打造一个从来没有的东西我觉得不可能,从古至今,从中国到外国,所有的人设形象都已经都已经被拍摄或者写成小说,在创新上我们做得更多的是排列组合,我们可以借鉴很多原有的人物设定,做一些新的阐释。韩泽:微软爆款吸引流量,微软打造爆款有一套完整体系,去年火爆的《老九门》就是一个完整的IP生产开发,它的变现从文学拓展到网剧,再到电影、游戏和衍生品,甚至代言,形成了完整生态,所以优质内容的背后还包括内容开发和运营。这种碎片化的、季度应用型的知识对我们的知识体系,季度逻辑判断是有影响的,所以我们虽然不排斥吸收这种知识,还是会沉淀下来读一读经典,两者互为补充。
阴超:游戏业务综艺对标电视台比较大的节目,游戏业务它的投资成本比较大,一般情况下,它的启动资金或者cover成本的方式来自广告冠名,如果以付费形式做网综,付费的门槛已经筛选掉一部分观众,对广告主来说没办法在瞬间达到它期望的峰值,是一种损害。供需没有在一个平面上,增长单独的UGC文章无法解决用户的痛点。
将来平台方有可能和内容提供方合作产生一些新的网综互动方式,微软或者给用户观看网综提供不同的角度,微软比如让用户只看到喜欢的明星,或者用VR拍摄综艺,以上这些都有可能产生付费的点,当然这要看内容生产方的创作能力和平台的配合度。
怎么看待知识内容付费?莫小棋:季度知识付费不是我们擅长的领域,季度但我个人认为星座知识也是非常有价值的干货,星座领域在商业变现上比较难,但这个领域有两个特点,一是不缺内容,二是不缺流量,但是有价值的PGC内容在这个市场上越来越稀缺,真正给用户提供一些优质内容是能得到用户认可的。定义「超级预言家」每年年底,游戏业务我们都会对“超级预言家”做出新的定义,即那些为我们做预测的数千人中的前2%。
文章部分要点如下:增长集体决策是决策中最为复杂的一类,我们不仅要考虑个人因素,更要考量社会因素的影响。愤怒、微软嫉妒、狂热......情绪也确实影响了我们预测、决策的过程。
*** 我们目前对“超级预言家”进行的研究,季度旨在探究影响人类思维和决策的因素,季度其实我们已不满足于“思维”,我们正在将研究向思想和大脑深处渗透。游戏业务这一过程可以使我们做出更好的决策。
(责任编辑:刘罡)
- ·王金平宣布访陆祭祖:共同血脉不因族群党派改变
- ·辩论!谁才是动画中的最强小朋友?
- ·有多项调整 不发行5元纸币
- ·“苏大强”当老师?周迅出席倪大红公开课 眼神专注侧颜清瘦
- ·印度航母事故原因查明,蒸汽管道爆炸导致一人死亡九人受伤
- ·雨夜车悬百米山崖 司机死踩刹车90分钟全车人得救
- ·韩寒谈与吴京沈腾一起反盗版:我们是受害者联盟
- ·生母将新生儿弃在便坑,检察院支持起诉撤销其监护人资格
- ·香港一天桥电梯疑似故障冒烟 至少7人一度被困
- ·曾国藩的人生智慧都在这七点里了
- ·回顾2018 | 家居探险的一年
- ·网易上流工作室深耕城市文化
- ·民主党大会严正以待迎奥巴马
- ·私募产品代销上演“罗生门”?国海证券无辜“躺枪”
- ·更潮流经济适用男 试驾全新一代起亚K3 1.5L
- ·《真人快打11》高清截图